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アラクネ 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited アラクネ 攻略立ち回り 浮いてる相手に5D当てるととふっとぶ。 JC→JDのリボルバーができなくなった。 烙印ゲージ、時間以外に蟲召喚で少量消費になった。 JDが相手を打ち上げるようになった。 2C多段ヒット化+吹き飛ばしに。 2C→6Dが「吹き飛ばし→蟲に直接」になって、早めに6D出さないと蟲に当たらない。 PならばQのBが、ジャンプから前に小移動じゃなくて前ジャンプから元の位置に戻る、になった。 間違ってたらすみません -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 29 20 追記 CSの蟲固めで崩してから蟲絡めたコンボに移行は、烙印蟲召喚でゲージ消費があるから、短時間で崩さないと烙印が解ける。 -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 37 10 AH コマンドそのまま 敵にヒット後 蜘蛛の巣がつき大量の目が出てくる 敵から離れて使ったら球体になった後何も起こらず元に戻った。(近くでないとダメ?) -- (名無しさん) 2012-11-23 19 48 13 アーケード 三戦目 カルル 六戦目 テイガー 七戦目 バング 八戦目 ハクメン 最後のハクメンさん、ODを体力フルで最大時間使用してた。 そして最後の絵、ホラーだった(笑) -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-03 13 28 11 5DからのJキャン不可に -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 13 53 03 カウンターアサルトが投げから6Bに OD挟んで蟲コンに繋げそう -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 18 41 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル対アラクネ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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アラクネ(CV:疋田 高志) 身長 : 20~220cm 体重 : 5~1000kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 知識 嫌いなもの : 無知 ―バックボーン― 無数の蟲を体内に宿す、魔道の探求者。 現在はカグツチの地下廃棄施設に住み着いている。 自身の存在を維持するために、大量の生命力を必要とすることから、人間やカカ族などを襲っていた。 だが、ある時今までとは比にならない力を感知し、動き出す。 ―性格― 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。 概略 体力10200 見た目どおりのトリッキータイプ。 地上ダッシュとバックステップは一定距離をワープするタイプ。 空中ダッシュは2回まで可能で、終わり際にふわっと浮き上がる軌道を取る。 全体的に重量感ある緩慢さだが、緩急のついた動きが可能なので、対応させづらいのも特徴。 各種飛び道具による弾幕で相手を抑制し、本体による打撃で崩すのがこのキャラクターの基本戦法。 ドライブ技『クリムゾン』等を相手に当てると相手の周囲に紋章のような“烙印”が付く。 烙印成立後に画面上バストアップ下にゲージが出現し、このゲージがなくなるまで烙印モードが続く。 烙印中は対応したボタンを押す(正確には、押しているボタンを放す)と自動的に画面外から蟲による追尾攻撃が行われるため、相手の行動を抑止できる。 その間、アラクネ本体は通常通り動けるため、蟲をガードている相手を一方的に崩しに行けるという寸法である。 前作から烙印の仕様が大幅変更。各種D系技を当て、画面下の“烙印ゲージ”を満タンにするまで蟲シューティングが不可能に。 よって、立ち回りの中でいかにD系の技を連続で当てるか、というのが至上命題となり、有利な状況を作るのが困難となった。 無敵技等の反撃に向いた技は少なく、そもそもの防御力の低さや接近戦での弱さもあるなど、烙印への依存度が高いのは前作と同じ。 その点を留意し、強気に攻める時、反撃の好機を伺う時とを使い分けたい。 烙印成立後の爆発力は流石の一言。D系技の使い分けの奥深さもこのキャラにコアなファンがついている理由である。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 クリムゾン -- コマンドにDのある技をヒットさせると相手に烙印がつき、虫を発射できる 必殺技 ゼロベクトル 空中で236D y.トゥーダッシュ 空中で236C PならばQ 214AorBorC(空中可) イコール0 236B ディストーションドライブ fマルg 空中で214214D fインバース 236236C 技性能 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル 通常技 通常技 A 前方を引っ掻く(連・J・C) B 多段ヒットするドリルを突き出す。Dが繋がり、以後蟲を当てて追撃することが可能(J・D・C) C 巨大な口の形になり舌で舐め上げる。ヒット時は浮いてそこから空中コンボに発展可能だが、発生が遅い為単発ではまず当てられない。置き対空に使える(J・D・C) 2A 下段。足元を引っ掻く(連・C) 2B 団子のように丸くなって花粉みたいな煙を上空に噴き出す。横へのリーチはほとんどない、対空として使えない事もない。上半身喰らい判定が無くなる為、相手の打点の高い技(A等)をかわしながら攻撃できたりする。(連・C) 2C 地面を爆走する下段技。ヒット時は相手が浮き、CH時は更に追撃可能。2Aから繋がるほど発生が早く突進速度も速いため、確定反撃になる状況が多い。結構単発でも当たってくれる事が多い。とはいえガードされると反確なので多用は禁物(Rのみ) JA 前下側を引っ掻く(連・J・C) JB 体の下部が剣山のような状態になって前下側を攻撃する多段ヒット技、対地技の要。ダッシュ中J4Bで早く高度を下げながら攻撃できる為、「空中ダッシュ→J4B」での飛び込みが強力(J・C) JC 真下にドリル攻撃。ヒットまたはガードさせた場合敵を踏み台にジャンプし、空中でヒットさせた時相手を地面に叩きつける。JC→JDが繋がり烙印付けできるので、空中コンボの〆に重宝(C) 特殊技 特殊技 A中に6B 通常技の立ちAを6Bでキャンセルするとこの技に。体当たりで相手を吹き飛ばす 6A 相手の後頭部目がけて引っ掻く中段。ヒットした相手を引き寄せる効果 6B アラクネの足元で芋虫のような物が蠢く下段。発生が遅く、リーチも短い 6C 足を持ち上げ尖らせてから突き刺す中段。足元には喰らい判定も接触判定も無くなる。ヒット時地面バウンド効果。2A等の暴れ対策に ⇒C(追加入力) 魚のような形になり尾ひれで跳ね上げる。ヒット時浮かせ効果。空中ガード不可(バリアでは可) ⇒2C(追加入力) 1.5キャラ分ほど前方を覆い尽くすように襲いかかる。ヒット時地面叩き付け効果。自動裏回りあり 3C 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。発生は早く見えずらいが硬直は長いので、外すと痛い目に。前ダッシュ投げとの二択に使用。ヒット時のみjc可能 空中で2A or 2B or 2C Aは前方、Bは真下、Cは後方にダイブ。ダイブ後、4or6で出現位置を調整可能。ヒット後は重複しないダイブでキャンセル可能。通称「ダイブ」。地上相手にダイブがヒットした時、地面につく直前に素早く2B Bと入力する事で着地硬直を無くして攻撃でき、更にコンボが繋げられる。 空中で6A or 6B or 6C 真横に短く突進しながら攻撃。通称「鳥」 画面端の空中で44 反対側の画面端に出現。動作中は被カウンター扱いなので注意 投げ 地上投げ (地上で)6BC 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。fインバースによる追撃が可能でその場合4000近いダメージになる。4BCで投げた場合吐き出す方向が僅かに後ろとなり、fインバースの入力が左右逆になるので注意 空中投げ (空中で)6BC やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。y.トゥーダッシュで追撃可能 カウンターアサルト ガード中に6AB カウンターアサルトがまさかの投げ技。地上投げとほぼ同じだがダメージが無い。切り返しに乏しいアラクネとしては多用したいが、空中で受身を取られる上に横の距離も離れないため、ゲージ50%を使う割にあまり状況が良くならない。一応、我慢してゲージを100%貯めればfインバース Dによる追撃でダメージを2000少々稼げて烙印状態にも出来る。敵と自分の残体力、バリアバーストの有無と要相談 クリムゾン 以下の攻撃をヒットさせると、相手が烙印状態に。 烙印状態は、ゲージが無くなるか、攻撃を食らうと終了。 クリムゾン D リーチの短い音波。ヒット時は相手受け身可能なよろけ。BC蟲等を即座に出す事で追撃できる。(J・C) 6D 1.5キャラ程前方の上空に、ふわふわと落下する蟲を召喚。再入力で古い蟲を消して、新しい蟲を召喚し直す。アラクネがダメージを受けると消えてしまう。飛び道具と相殺する?(ライチの棒にぶつかって消えるのを確認 2D 前方に蟲を投げつける。地面に落ちた蟲は跳ねるような動作をしてから土に潜って消える。投げる時と地面で跳ねた時にそれぞれ攻撃判定がある。アラクネがダメージを受けても消えない 空中でD(2D) or 6D or 3D or 4D 地面からつぼみ状の蟲が飛び出す。Dはほぼ真下、3Dは2~3キャラ前方、6Dは4キャラ程前方、4Dは自分の後方に蟲が出現。空中で出せる下段技なので、ジャンプ攻撃をガードさせた際にジャンプキャンセルから出すとガードを揺さぶれる 以下の技は、烙印中(烙印ゲージがある状態)のみ使用可能。 烙印技 烙印中A離し 相手側の画面端から中央の地面に向かって蟲が飛んで来る。ゲージ消費:極小 烙印中B離し 自分側の画面端から相手に向かって蟲が飛んで来る。ヒット時はダウン効果。ゲージ消費:小 烙印中C離し 4キャラ程離れた位置の地面から、自分に向かって蟲が飛び出す。ヒットした相手を引き寄せる効果。ゲージ消費:中 烙印中D離し 相手の頭上からUの字の軌道の蟲。多段ヒット。ゲージ消費:大 必殺技 ゼロベクトル 3種類の軌道を持つ飛び道具。どれが選ばれるかはランダム。 もう一度入力すると先に出した方は消えてしまう。 ヒット、ガードを問わず、相手を烙印状態にするが、攻撃を食らうと消失する。 又飛び道具扱いなので、カルル姉起動状態、テイガーのスレッジ、ハクメンのC振り等に当たっても消失する。 通称「霧」 軌道は以下の通り。 ①相手をゆっくりと追尾する。薄い円形。 ②相手の頭上に停滞し続ける(通常立ち状態で体力バーのすぐ下辺り)。濃い横長の楕円形。 ③自分にまとわりつく。わっか状。 ①は攻めに使用。これを盾にしつつ空中からJB等でプレッシャーをかけられる。 ②はジャンプ防止に使用。地上戦になるので、6Dや2D等で地上牽制をしっかり行う。 ③は守りに使用。この状態では相手は迂闊に攻められない。ワープを使って攻めに出ることもできる。 y.トゥーダッシュ 車輪状に足を出して回転する空中攻撃技。空中コンボの繋ぎに。 ちなみにこの技には高度制限があり、あまり低い位置だと出ない仕様になっている。 空中コンボの際「鳥 車輪」と繋げようとした時、車輪が出なかった経験がある人の多くは高度制限に引っ掛かったせいと思われる。 鳥をもうちょっと高い位置で出すように心掛けるか、 「JA 鳥 車輪」や「鳥 (jc) 鳥 車輪」といった感じに間に別の技を入れる事で大体解消できる。 通称「車輪、ノコ、鋸、y"」 PならばQ 幻惑用の移動技。ボタンで軌道が異なる。 消失中は食らい判定が無いものの、移動中は食らい判定がある所に注意。 通称「PQ」(A版使用時ならAPQと言う) 軌道は以下の通り。 ・214A : 前方にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214B : 真上にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に戻る ・J214A : 前方にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214B : 真上にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214C : 真横にダッシュと見せかけて、地上に戻る イコール0 透明になる。が、移動などの際に、揺れるエフェクトが発生する為、完全に見えなくなる訳では無い。 攻撃を当てる(ヒットorガード)か、攻撃を受ける(ヒットorガード)と効果終了。 ただし、蟲やゼロベクトルは効果継続。 通称「迷彩」 ディストーションドライブ fマルg 地面に下段判定の穴を開け、触れた相手を引きずりこんで、大量の蟲で攻撃する技。 ガード不能攻撃だが発生は遅く、暗転を見てから回避可能。 ヒット後、すぐに硬直が解けるので追撃可能。 ヒット時は相手を烙印状態にする。 相手の対空技を空中ガードした直後や、空対空でもつれて相手が先に地面に落ちる時などに確定するケースがある。 通称「fq」 fインバース 真上にレーザーを放つ技。入力完了から攻撃発生後まで無敵時間がある。 投げから確定で入る。 ヒット時は相手は受身不能。投げから当てた場合など、高空で当てた場合は発生の遅い技でも追撃できる。 横にも短い攻撃判定があり、浮かせ+引き寄せ効果によってレーザーに巻き込む事が出来る。ただし、ヒット数、ダメージは下がる。 この場合、4 or 6 のレバーで微妙に左右に動かせるので、少しでもヒット数が上がるように敵に近付いた方が良い。 通称「ビーム」 コンボルート 立ち回り キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る ごめ、↓ミス..。 これCTの話; -- (きると。) この方空投げだけでループ可能っぽい。 ν相手でしか確認できてないけど..。 -- (きると。) 空投げ>JD>5D>JB>JC>JD 5C(FC)>JD>5D>JB>JD 5D(CH)>JD>5A>追加6B>J6D 今ある一発ルートはこのくらいかな? -- (ぬえ) 烙印付きなら普通にループに持ってって攻めた方がいいだろ -- (名無しさん) 烙印付きの時、至近距離でAH, ガードブレイクから一泊待って、 D放すC放す>アラクネ現れる>C蟲>D蟲>本体HIT 最初にバリアで弾かれない限り、避けられたことない。 -- (ぬえ) 烙印ループ、一発烙印コンボ見つけました -- (名無しさん) 刻印の付け方のコンボ教えてください -- (名無しさん) 外部:キャラ別攻略wiki
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タオカカ対アラクネ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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対アラクネ 基本注意点 0ベクトルをガードすると負ける。 食らっても負ける。 地上カウンターすると4割持っていかれる。 ( A ) 守り時 6P>蟲ループは13ヒットで受身がとれます。 着地ループコンボは3セット目は繋がりません。
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アラクネ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ(未作成) アラクネの元ネタを編集してみました。 -- (名無しさん) 2010-08-31 14 02 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利蒼 、綺麗な蒼・・・・・・欲しいワレ それをよこせ! 敗北まだ生きてたのか、てめぇは。何度狙っても無駄だぜ。 VSジン 勝利キサマ その臭い・・・・・・嫌な臭い ・・・・・・消えろ・・・消えてしまえ! 敗北・・・・・・無駄な時間をとらせるな。 VSノエル 勝利キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ・・・・・・ 敗北むし!むし!むしぃぃぃ!!やだぁ!!ち、近づかないで!・・・・・・ひゃぅぅぅ!!・・・・・・ VSテイガー 勝利キサマ ワレ みとめない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! 敗北ロイ。ライチをこれ以上・・・・・・わかっている、貴様に言っても無駄だということは。 VSタオカカ 勝利キサマ いらない 所詮キサマ レプリカ 偽者 何の意味もない。キヒ・・・・・・キヒヒ・・・・・・ 敗北うねうね~!!ここであったも百年目!・・・とりあえず覚悟するニャス!! VSレイチェル 勝利傍観者 傍観者 傍観者 傍観者・・・ 敗北汚らわしい。 VSアラクネ 勝利キサマ 可能性 一つ か、キサマ ワレ ワレはキサマ ・・・・・・面白い・・・ 敗北上に同じ。 VSライチ 勝利逃げろ、僕の理性があるうちに、僕はもう助からない。君は君の人生を・・・・・・生きて・・・いき・・・・・・キヒヒィ! 敗北あなたは、必ず私が救ってみせる!例え、どんな犠牲を払ってでも・・・・・・! VSカルル 勝利キサマ アレの臭い する・・・・・・そうか・・・・・・あいつの・・・・・・しょうがない・・・・・・ワレと一つになろう・・・・・・キヒヒィ!! 敗北汚・・・・・・ちょっと近寄らないでください!姉さんが汚れるじゃないですか!姉さん、もう行こう・・・・・・ VSバング 勝利キサマ 何か危険 臭いがする・・・・・・なんだそれ ・・・・・・それは・・・・・・まさか・・・・・・ 敗北よくわからんでござるが、ライチ殿はお主に興味があるようでござるな!ライチ殿のために、キサマをタッパにでもつめて持って帰るでござる。 VSハクメン 勝利キサマ いらない!不要だ!ワレ 前から今 消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! 敗北境界に近づきすぎたのだ貴様は・・・・・・哀れな蟲よ・・・・・・去れ・・・・・・そして二度と現れるな・・・・・・ VSツバキ 勝利苦しい ・・・・・・楽になれ 正義 意味 ない物 それ 早く気づけ。 敗北下種な生き物・・・私が天に代わり裁きを下します。 VSハザマ 勝利碧 力!碧の !そ でワレ 全 を、全 をワレがあ、 がが 、ウ ウウアアア! 敗北いや~気持ち悪いですね~うねうねうねうね・・・・・・。一体何のために生きてるんですかねぇ。これは。 VSマコト 勝利亜人種 キサマ 。だが 興味 ない。退け。 敗北ウネウネだよぉ~。なんか気持ち悪いよぉ・・・・・・うへぇ・・・・・・ VSヴァルケンハイン 勝利化け物め・・・獣人 にワレ とめられん・・・・・・とめてみせろ!キヒヒ! 敗北そのような姿になりながらも、この私を相手にできるとは・・・・・・境界の力は底が知れませんな・・・・・・ VSプラチナ 勝利キサマ そのアークエネミー 中に 、何 大きな力 感じ ・・・・・・うまそう な・・・・・・ 敗北ちょっとルナ出てきなよぉ。僕だけに蟲退治まかせないでよぉ・・・・・・もぉ~いつもこれだ・・・・・・ VSレリウス 勝利キサマ ワレ 違い なんだ!・・・・・・なんなんだよ!クソクソクソクソクソォォォ!!・・・・・・食う・・・・・・ 敗北どうした・・・早く務めを果たせ・・・模倣事象兵器はその為のモノだぞ。 VSアマネ 勝利貴様 興味 ない。つまらない。貴様 。食す 値しない・・・・・・ 敗北うげぇ・・・・・・なんだこの汚い物体は・・・・・・あ、ダメだ、クラクラする・・・・・・ VSバレット 勝利キサマ 臭い。嗅いだ ある臭い。血 臭い。戦場 臭い。なるほど、そういうこと 愉快 グフフ・・・・・・ 敗北お前では私にはかなわない。早くどこかへ立ち去れ。 VSアズラエル 勝利知っている ワレ お前 知っている 情報 ある。だが・・・・・・もうキサマ 興味 ない・・・・・・終わり だ・・・・・・アハハハハ! 敗北貴様は・・・魔素流動体か・・・くだらぬ生物だな VSν-13 勝利キサマ 蒼 よこせ!全て !全てよこせ!!一つも残らず!! 敗北魔素流動体と認識 戦闘レベルの低下を確認待機モードに移行 VSμ-12 勝利クサナギ それは、そうか そうか、なるほど理解している。ワレ 全て 理解している!キヒヒヒヒ! 敗北そのような姿になってまで、ここに留まっているという事は・・・観測者が・・・? VSイザヨイ 勝利十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ 敗北蒼に魅かれた哀れな人・・・ VSカグラ 勝利キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが・・・そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 敗北スマン、生理的にダメなタイプだわ・・・ VSテルミ 勝利キサマ 碧の・・・! アガ ガアアアアアア。 敗北汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは・・・ヒヒヒ VSココノエ 勝利ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! 敗北「模倣事象兵器」を組み込まれたか・・・。・・・ロイ・・・。 VSセリカ 勝利危険 この女 危険 ワレの身体 保てない毒 食せない・・・グギギギ 敗北すごく苦しんでたけど、どうしたんだろう?ミネルヴァ、わかる? VSΛ-11 勝利似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ!美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! 敗北魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 CS VSラグナ 勝利そ 力、蒼、奪 ば見え 近 く。から、 こせ、よ せえええええ!! 敗北適当に苦しんでろ。テメェにはとどめ刺せねぇんでな。 VSジン 勝利 うか、境界 侵 して る か、ククク、カカカカカ。 敗北貴様、まだ生きていたのか?咎追い共め、何をしている? VSノエル 勝利キサマわか ない、深 遠い苦 い。ぐ、色が―――あ に――――見え い!! 敗北きゃああああああああ、お、お、お、おばけ!?嘘、どうして、ひぃ、助けて・・・・・・(バタッ) VSテイガー 勝利クキヒヒヒヒィ、アハハハハ!!キサマ、キサマ、 様な な、アハハハハ!!違 、違 、違う だ、 いつを・・・・・・あいつを、グヴヴ、ハアハアハア・・・・・・。 敗北これで数日は動けない筈だ。大人しくしていろ。 VSタオカカ 勝利レプ カ、キサマ境界 近い、な 拒否する!! 敗北フシャーッ、うねうね!!帰れー!!くんニャー!!じゃないとー、日干しにしてやるニャス!!! VSレイチェル 勝利キ マはそう 、客人 。ハハハ。ハハ―――ハハ。 敗北最低。 VSアラクネ 勝利ワレ、 くつあるか不 。 キ マもワレか? ああああああああああ・・・・・・。 敗北上と同じ VSライチ 勝利君・・・・・・あ つ・・・・・・ ノエ・・・・・・ めだ、間 合 ない、 駄だ、助から い。 敗北さあ、博士の元へ行きましょう。もう駄目かもしれない・・・・・・。けど、果てるときは一緒に・・・・・・。 VSカルル 勝利だった! あ つは・・・・・・だった!! だ らなのか・・・・・・ わいそうに・・・・・・。 げ 。 敗北姉さんを汚したら駄目だっていっているのに・・・。言うことを聞いてくれないからそうなるんですよ? VSバング 勝利な だ、キサ 赤い ま・・・・・・そう 、ひっ かるのか・・・・・・。 敗北拙者の名はシシガミ=バング!!お主の賞金は頂・・・・・・あいやいやいや。厄災を招く悪鬼羅刹を正義の拳で穿つ男!! VSハクメン 勝利 じ取れ い、何 ない、だか キサマい ない らないいらない、目障 だ。 敗北哀れな蟲よ・・・・・・。お前は知り過ぎたのだ。 VSΛ-11 勝利おかしい、おかしい、おかしい、キサ 蒼な か蒼でない か?いつか、 つなのか? 敗北・・・・・・流動の速度が加速している・・・・・・分離・・・・・・融合・・・・・・反復・・・・・・深刻・・・・・・ VSツバキ 勝利痛 、苦 い死の光・・・・・・ の目、 か境界 視る か? 敗北不吉な物の怪、私の光で成仏させてあげます。 VSハザマ 勝利おおおおおおあああああああ!! キサマキサマキサマキサマ、碧の、碧の、碧の、ちくしょう、ぢぐ、ぐぎぎぎぎぎぎいいいい!!! 敗北おや、最近のゴミは動くんですか? いつの間にか文明は進歩しているんですねぇ。 VSμ-12 勝利オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼 碧 ・・・・・・未 なる・・・・・・ 険だ、 壊、す ・・・・・・!! 敗北境界との接続を切断・対象の存在の消滅を確認・次フェイズに移る VSマコト 勝利キサ 、亜 か・・・・・・亜 にはろ な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え 消 ろ! 敗北うねうねぐねぐね気持ち悪ぅー。ノエルだったら泣いちゃいそうだよ。 VSヴァルケンハイン 勝利 サマ、 れは 化か・・・・・・ 子を・・・・・・し いるな・・・・・・。 敗北この者・・・・・・斯様な姿になりながらも、我が力の理を理解しているのか? VSプラチナ 勝利ぐ・・・・・・強 な が秘 られ 、アー エ ミー 中の、 識の・・・・・・! 敗北蟲・・・・・・駄目・・・・・・ばたっ!セナ! セナ! って・・・・・・気絶しちゃった・・・・・・。 VSレリウス 勝利貴様 色 感 無い? 否、無 無 無 無 無が 広 る! 敗北魔素流動体・・・・・・か、所詮は出来そこないだが、利用価値はまだあるようだな。 CT VSラグナ 勝利そ 真理 してまたひとつ 過程。 敗北あぁぁ、きもちわり~!マジでテンション下がる。もう近寄らないでくれよ。 VSジン 勝利もっと恐れ 愛す いい憎 しまえ!こ 狭間の中 永 に感情で崩れ去 し い永遠に永遠に。 敗北貴様などに興味はない。失せろ。 VSノエル 勝利キサマ 蒼いの 白いの よく からないな 。 敗北む、虫!お願いです、これ以上、寄らないで・・・・・・。(バタッ・・・) VSテイガー 勝利キサマ 所詮 あいつの玩弄物(がんろうぶつ)。 敗北魔に堕ちてその程度か、自らの愚かさを噛みしめるがいい! VSタオカカ 勝利おとなしくして ば、淀 闇 でゆっくり にも かされず溶けることがで 。 敗北今度村にきたらただじゃおかないニャ!ばりばりのぎたぎたのめこめこのぼこぼこニャッス! VSレイチェル 勝利キサマ 世界 いさ か広いよう 。他の に てはな、キヒヒッ。 敗北不潔。 VSアラクネ 勝利ワレ 既 ワレ 。捕食 必 などなし。 敗北上と同じ VSライチ 勝利な 哀し なぜ哀 む な 憂う?わか ない わから 、 葉が消失して く 。 敗北どうしてあと一撃を加えられなかったの。なぜ、私・・・・・・。 VSカルル 勝利子供か 子供 蟲が好き ?食べる い。おいしい 。ほら さあ。 敗北汚れちゃったね、姉さん。大丈夫だよ、すぐに僕が綺麗にしてあげるから。 VSバング 勝利ほう それ 神 刃 か し し早い 。 敗北お主からは悪の匂いがプンプンするでござる!! VSハクメン 勝利ああああああ キサ など 価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない 敗北墜ちた者を救う術は一つしかない、覚悟しろ。 VSν-13 勝利蒼 蒼を 蒼を くだ い どうか は。 敗北魔素流体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 対ジン戦:・うか、境界・侵・して・る・か、ククク、カカカカカ。 対タオカカ戦:レプ・カ、キサマ境界・近い、な・拒否する!! 対アラクネ戦:ワレ、・くつあるか不・・。 キ・マもワレか? ああああああああああ……。 対カルル戦:だった! あ・つは……だった!! だ・らなのか……・わいそうに……。・げ・。 対ツバキ戦:痛・、苦・い死の光……・の目、・・・か境界・観る・か? 対μ-12戦:オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼・碧・・・・・・・未・なる・・・・・・・険だ、・壊、す・・・・・・・!! 対マコト戦:キサ・、亜・か・・・・・・亜・にはろ・な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え・消・ろ! 対レリウス戦:貴様・色・感・無い? 否、無・無・無・無・無が・広・る! -- (名無しさん) 2012-04-21 20 26 42 空白部分は・で表しています 対ハクメン戦 キサマ・いらない!不要だ! ワレ・前から今・・消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! -- (名無しさん) 2012-12-16 10 43 45 ノエルに勝利 キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ……。 -- (名無しさん) 2012-12-20 22 16 17 テイガーに勝利 キサマ ワレ みとめてない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2012-12-20 22 23 21 現在CP勝利台詞情報無し ラグナ、レイチェル、アラクネ、カルル、マコト、バレット、アズラエル、μ-12,イザヨイ…………………………って多すぎ!!! -- (名無しさん) 2013-01-21 22 29 46 対イザヨイ戦 十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。 だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ -- (名無しさん) 2013-02-05 17 49 01 対カルル戦:キサマ アレの臭い する……そうか……あいつの……しょうがない……ワレと一つになろう……キヒヒィ!! 対カグラ戦:キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが…そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 対テルミ戦:キサマ 碧の…! アガ ガアアアアアア。 対ココノエ戦:ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! -- (名無しさん) 2014-11-08 22 55 24 Λ 似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ! 美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2014-11-25 23 28 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイガー対アラクネ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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技性能 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル 通常技 通常技 A 前方を引っ掻く(連・J・C) B 多段ヒットするドリルを突き出す。Dが繋がり、以後蟲を当てて追撃することが可能(J・D・C) C 巨大な口の形になり舌で舐め上げる。ヒット時は浮いてそこから空中コンボに発展可能だが、発生が遅い為単発ではまず当てられない。置き対空に使える(J・D・C) 2A 下段。足元を引っ掻く(連・C) 2B 団子のように丸くなって花粉みたいな煙を上空に噴き出す。横へのリーチはほとんどない、対空として使えない事もない。上半身喰らい判定が無くなる為、相手の打点の高い技(A等)をかわしながら攻撃できたりする。(連・C) 2C 地面を爆走する下段技。ヒット時は相手が浮き、CH時は更に追撃可能。2Aから繋がるほど発生が早く突進速度も速いため、確定反撃になる状況が多い。結構単発でも当たってくれる事が多い。とはいえガードされると反確なので多用は禁物(Rのみ) JA 前下側を引っ掻く(連・J・C) JB 体の下部が剣山のような状態になって前下側を攻撃する多段ヒット技、対地技の要。ダッシュ中J4Bで早く高度を下げながら攻撃できる為、「空中ダッシュ→J4B」での飛び込みが強力(J・C) JC 真下にドリル攻撃。ヒットまたはガードさせた場合敵を踏み台にジャンプし、空中でヒットさせた時相手を地面に叩きつける。JC→JDが繋がり烙印付けできるので、空中コンボの〆に重宝(C) 特殊技 特殊技 A中に6B 通常技の立ちAを6Bでキャンセルするとこの技に。体当たりで相手を吹き飛ばす 6A 相手の後頭部目がけて引っ掻く中段。ヒットした相手を引き寄せる効果 6B アラクネの足元で芋虫のような物が蠢く下段。発生が遅く、リーチも短い 6C 足を持ち上げ尖らせてから突き刺す中段。足元には喰らい判定も接触判定も無くなる。ヒット時地面バウンド効果。2A等の暴れ対策に ⇒C(追加入力) 魚のような形になり尾ひれで跳ね上げる。ヒット時浮かせ効果。空中ガード不可(バリアでは可) ⇒2C(追加入力) 1.5キャラ分ほど前方を覆い尽くすように襲いかかる。ヒット時地面叩き付け効果。自動裏回りあり 3C 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。発生は早く見えずらいが硬直は長いので、外すと痛い目に。前ダッシュ投げとの二択に使用。ヒット時のみjc可能 空中で2A or 2B or 2C Aは前方、Bは真下、Cは後方にダイブ。ダイブ後、4or6で出現位置を調整可能。ヒット後は重複しないダイブでキャンセル可能。通称「ダイブ」。地上相手にダイブがヒットした時、地面につく直前に素早く2B Bと入力する事で着地硬直を無くして攻撃でき、更にコンボが繋げられる。 空中で6A or 6B or 6C 真横に短く突進しながら攻撃。通称「鳥」 画面端の空中で44 反対側の画面端に出現。動作中は被カウンター扱いなので注意 投げ 地上投げ (地上で)6BC 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。fインバースによる追撃が可能でその場合4000近いダメージになる。4BCで投げた場合吐き出す方向が僅かに後ろとなり、fインバースの入力が左右逆になるので注意 空中投げ (空中で)6BC やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。y.トゥーダッシュで追撃可能 カウンターアサルト ガード中に6AB カウンターアサルトがまさかの投げ技。地上投げとほぼ同じだがダメージが無い。切り返しに乏しいアラクネとしては多用したいが、空中で受身を取られる上に横の距離も離れないため、ゲージ50%を使う割にあまり状況が良くならない。一応、我慢してゲージを100%貯めればfインバース Dによる追撃でダメージを2000少々稼げて烙印状態にも出来る。敵と自分の残体力、バリアバーストの有無と要相談 クリムゾン 以下の攻撃をヒットさせると、相手が烙印状態に。 烙印状態は、ゲージが無くなるか、攻撃を食らうと終了。 クリムゾン D リーチの短い音波。ヒット時は相手受け身可能なよろけ。BC蟲等を即座に出す事で追撃できる。(J・C) 6D 1.5キャラ程前方の上空に、ふわふわと落下する蟲を召喚。再入力で古い蟲を消して、新しい蟲を召喚し直す。アラクネがダメージを受けると消えてしまう。飛び道具と相殺する?(ライチの棒にぶつかって消えるのを確認 2D 前方に蟲を投げつける。地面に落ちた蟲は跳ねるような動作をしてから土に潜って消える。投げる時と地面で跳ねた時にそれぞれ攻撃判定がある。アラクネがダメージを受けても消えない 空中でD(2D) or 6D or 3D or 4D 地面からつぼみ状の蟲が飛び出す。Dはほぼ真下、3Dは2~3キャラ前方、6Dは4キャラ程前方、4Dは自分の後方に蟲が出現。空中で出せる下段技なので、ジャンプ攻撃をガードさせた際にジャンプキャンセルから出すとガードを揺さぶれる 以下の技は、烙印中(烙印ゲージがある状態)のみ使用可能。 烙印技 烙印中A離し 相手側の画面端から中央の地面に向かって蟲が飛んで来る。ゲージ消費:極小 烙印中B離し 自分側の画面端から相手に向かって蟲が飛んで来る。ヒット時はダウン効果。ゲージ消費:小 烙印中C離し 4キャラ程離れた位置の地面から、自分に向かって蟲が飛び出す。ヒットした相手を引き寄せる効果。ゲージ消費:中 烙印中D離し 相手の頭上からUの字の軌道の蟲。多段ヒット。ゲージ消費:大
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登録日:2009/06/11(木) 17 05 16 更新日:2022/05/05 Thu 00 29 17 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE BORDER BREAK CP CS CS2 CT LoV PS3 PSP Xbox360 いきがるな、ルーキー これが蒼の力だ! アークシステムワークス ガンスリンガーストラトス ゲーム ブレイブルー 厨二 新作稼働予定 格ゲー 格闘ゲーム 森利道 続編決定 アオニソマルマデー アキラメナーイ オワルコートナドナイーユーメヲー サーンクショーン サガシテー ミライー 『BLAZBLUE(ブレイブルー)』はアークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲームシリーズである。 ◆作品展開 主にゲーセン用アーケード版と家庭用コンシュマー版で展開されており、各作品毎にバージョンアップ版のⅠ、Ⅱ、最終版のEXTENDバージョンなどが発売されている。 第1作は2008年11月20日に稼働、副題は『-CALAMITY TRIGGER-(カラミティ・トリガー)』。 家庭版のCTが2009年6月25日にPS3/XBOX360にて発売。 2009年11月20日に第2作『CONTINUUM SHIFT(コンティニュアム・シフト)』が稼働開始。 2010年7月1日に家庭用CSが発売。 2010年12月9日からCSのバージョンアップ版『-CONTINUUM SHIFT II-』が稼動。 2012年12月17日にCSIIのバージョンアップ版CONTINUUM SHIFT EXTENDが発売。 2012年11月21日に第3作『-CHRONO PHANTASMA-(クロノファンタズマ)』稼働。 2013年10月24日に家庭用CPが発売。 2015年4月23日にCPのバージョンアップ版CHRONO PHANTASMA EXTENDが発売。 2015年11月19日に第4作にしてラグナ編最終作の『-CENTRAL FICTION-(セントラルフィクション)』が稼働。 2016年10月6日には家庭用CFが発売。 メインストーリーモードの他、各キャラ追加ストーリーやOPアニメ、ネット対戦等の追加要素が盛り沢山! なお、開発元が同じためか、GUILTY GEARシリーズとシステムなどに共通点が多い。 一時期ギルティギアシリーズの版権が行方不明になっていた事もあり、「GGの代替品」として制作されたという噂もある。 システムが似ていたり「波動昇竜に見せかけて癖のある主人公」「ライバルの癖にドスタンダード」といった要素もギルティギアから受け継がれている。 アニメイトやゲーマーズ等のアニメショップでは、予約特典としてテレカがついてきた。店舗やハードによって絵柄は違うが、殆どがこれなんてエロゲ?である。 ゲーム以外にもドラマCDや小説も発売中。 2013年10月からアニメ版『BLAZBLUE ALTER MEMORY』が放送された。 舞台化も行われた。 また、本作に関連した世界観の物語として『XBLAZE』シリーズや小説『ブラッドエッジ・エクスペリエンス』などのスピンオフ作品も展開されている。 ◆プレイヤーキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ CV 杉田智和 ドライブ ソウルイーター(体力吸収攻撃) 天玉大好きな「いい人」 体力回復できる機会は多いが、紙装甲。 技性能は優秀でオラオラ攻めていると強いものの守るとどうにもならない、 GUILTY GEARでいうところのソルとチップを足して2で割ったようなキャラ。 技名には不吉な意味合いの単語が多数。 ジン=キサラギ CV 柿原徹也 ドライブ 零刀“フロストバイト”(凍結攻撃) 外見と内面のギャップが激しい「きもい人」改め「氷の人」 キャラはともかく使う分には最もクセの無いキャラ。 飛び道具、対空、突進などラグナより主人公らしい技が揃ってる。 全技に「氷」「凍」どちらかの字が入っている。 ノエル=ヴァーミリオン CV 近藤佳奈子 ドライブ チェーンリボルバー(連続攻撃) ガン=カタ使いの「ない人」。何がないかは察してください。 ドライブのお陰で初心者でも比較的使いやすい。 銃を持っているが超インレンジのコンボファイター。 ヒロインだった気がしたが、気がついたらもう一人の主人公になっていた。 CP以降はキャラグラフィックが一新されている。 アイアン=テイガー(TR-0009) CV 乃村健次 ドライブ ボルテックバトラー(相手を引き寄せる磁力攻撃) 常識人な「でかい人」 所謂投げキャラ、でも現在はコンボキャラに。初期は断トツの最弱だったが現在は最弱を脱した。 変人揃いのこのゲームでは常識人なのだが、表情の見えないメガネキャラで実力の割にやたらと上から目線でイラつく台詞が多いためか、煽り系のAAが山のように産み出されネット界隈ではネタキャラ化している。 タオカカ CV 斎藤千和 ドライブ ダンシングエッジ(突進攻撃) ネコ。他人を「~(の)人」と呼ぶ。にゃすにゃす!! 紙耐久だがスピードで相手を翻弄する。 レイチェル=アルカード CV 植田佳奈 ドライブ シルフィード(フィールド全体に自身・相手・飛び道具の軌道に影響を与える風を起こす) ドSなロリ吸血鬼の「うさぎの人」 唯一ドライブ単体でダメージを与えられない。 カボチャや雷など飛び道具を駆使する。 作品ごとに最強だったり最弱だったりと調整のブレ幅が大きい。 アラクネ CV 疋田高志 ドライブ クリムゾン(蟲を使った攻撃) (∵)かゆ うま な「うねうね」 不定形の化物で大量の蟲を使役する、作中屈指のグロテスク担当。 「このロリコンどもめ!」とか言ったりはしない。でもときどき綺麗なアラクネになる。 (∵)<160ヒットで9000ダメージしかでません。謝れ!ツバキとノエルとレイチェルに謝れ! シシガミ=バング(獅子神 萬駆) CV 小山剛志 自己主張が激しく全く忍んでおらずやかましい忍者。 忍者だが紙装甲ではない。 ドライブ バーニングハート(ガードポイント攻撃、4回ヒットで自身強化が可能、CPでは「全種ヒットで専用DD使用可能」に変更) 「むさい人」ではなく熱血イケメン忍者でござる! 意外にもネガティブペナルティ耐性(後述)が全キャラ中最低だったりする。消極的な行動を由としない、さすがバング殿は漢でござる! 超必殺でBGMが変わる。バーンバッバッバーン! ライチ=フェイ=リン CV たかはし智秋 ドライブ:萬天棒(所持している棒を設置、回収する) 医師もやってる「乳の人」。 技名に麻雀用語が使われている。ゲージ消費技はもちろん役満。 棒を所持時と設置時で技が変わる。 カルル=クローバー CV 沢城みゆき ドライブ オートマトン(ニルヴァーナを操作) シスコンの「ちっちゃい人」 一人で二人分操作するため忙しい。呪いのテーボ。 GGXXのエディの反省から生まれたそうな。 ただし反省しすぎたのかストーリー的にも人気的にも空気。 ハクメン CV 内緒 柿原徹也 ドライブ 斬神(当て身技) 六英雄ズェア! ヒートゲージが特殊な仕様で、必殺技を使うのにもゲージが必要。 ゲージは時間経過で自動的に伸びていく。 巨大な刀でぶった斬り大ダメージを叩き出す様は、誰が呼んだか「一人サムライスピリッツ」 ( ◇)もう悪いことをしてはダメだぞ ν-13(ニュー) CV 近藤佳奈子 ドライブ ソードサマナー(空中や地面から剣を召喚する) 一作目、CTラスボスの「ひらひらの人」 ヤンデレ。 その凶悪なSTGドライブで暴れまわった。 CPでΛ-11に変わり復活。さすがに以前ほど強くはない。 CPでは通常モードの「ディアフォルマ」とΛに近い性質の「ルナフォルマ」を使い分けるテクニカルキャラに変化。 Λ-11(ラムダ) CV 近藤佳奈子 ドライブ ソードサマナー改(空中や(ry) ニューの代わりとして登場。 色々と調整された。 ラグナにデレなくなったが……? CPでストーリーの関係上削除された…と思ったらVer2.0で復活した。 CSにおける実質的ヒロイン。 ツバキ=ヤヨイ CV 今井麻美 ドライブ インストール(自身の必殺技を強化、変質) 不幸属性担当の「赤い人」 スタンダードな構成だが技が多い。 ハザマ CV 中村悠一 ドライブ ウロボロス(鎖を飛ばす遠距離攻撃、先端を基点にしたワイヤーアクションが可能) 黒幕 外道担当の「みどりの人」 ゲージ回収率がかなり高いが依存率も高い。 基本は慇懃無礼だが時折チンピラじみた口調になる。 対ラグナ戦での煽り合いは必聴。 μ-12(ミュー) CV 近藤佳奈子 ドライブ:シュタインズガンナー(ビームを撃つビットを設置) CS家庭版から参戦の真ノエル。 ニュー・ラムダとは違ったSTGを展開する。 尻。 マコト=ナナヤ CV 磯村知美 ドライブ インパクト(溜め攻撃、ボタンを離すタイミングで性能が変化) CS家庭版DLC配信から参戦したリスっ娘。 近接戦闘に特化したトンファー使い。 ドライブはボタンを離すタイミングが非常に重要。 戦闘コスチュームがエロい。南半球 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング CV 清川元夢 ドライブ ヴェーア・ヴォルフ(狼に変身) CS家庭版DLC配信から参戦したアルカード家の執事。 実は六英雄の一人でもある凄いおじいちゃん。 執事だけど鋼線を使ったりはしない。 プラチナ=ザ=トリニティ CV 悠木碧 ドライブ マジカルシンフォニー(攻撃に使えるマジカルアイテムをランダムに装備) CS2から参戦した魔法少女。 二重人格で、台詞がランダムで変わる。 技名が魔法少女ネタ。まどかカラーもあるよ! ペロペロ禁止。 レリウス=クローバー CV 諏訪部順一 ドライブ デトネーター(イグニスを召喚) CSEXから参戦したカルルパパ。 イグニスを操作するのは攻撃の時のみなのでカルルより操作しやすい。 いわゆるスタンド。 変態仮面ではない。 アズラエル CV 安元洋貴 ドライブ:ザ・テラー(相手に弱点を付加) CPより参戦した戦闘狂。 パワータイプのキャラ。技名が現代兵器のもじり。 通称アズにゃん。 ゴミクズガッ! 何故かCFとかBBTAGではチュートリアルモードのカカシ担当。 アマネ=ニシキ CV 石田彰 ドライブ:珠波衣羅盧(スパイラル)(ゲージを溜めることで削りダメージを増量) CPより参戦した美形で細見の女形。つまり男。 実は非常に男らしい性格をしており、謎が多い。 技名の元ネタがスーパー戦隊シリーズ。 キャラのアイディアにはラグナの中の人が関わってる。 これにて終幕! バレット CV 行成とあ ドライブ:ロックオン(自身の周囲にロックオンサイトを発生させ、相手がサイト内に入ると自動で攻撃。突進攻撃を当てることで専用ゲージ上昇) CPより参戦した長身巨乳のセクシーな傭兵。世間知らず。 尋常じゃねぇローライズのホットパンツ着用。 実はテイガー以上の投げキャラ。ナァー! イザヨイ CV 今井麻美 ドライブ スカーレットジャスティス(モード切替) CPタイムリリースキャラ。 帝の呪縛から脱出したツバキ。 技名の由来がなぜかガンダムSEED系と00。 寄せて上げてる偽巨乳。ただし元からそれなりにデカい。 ユウキ=テルミ CV 中村悠一 ドライブ フォースイーター(相手に攻撃をヒットさせると他の技に比べ大幅にヒートゲージが上昇、その際相手の被ダメージ分のゲージは増加しない) 家庭用CPの初回特典兼DLCキャラ。 六英雄時代のハザマ。わるい人 CPでは地上中段なし、必殺技は三つ(しかも一つはダウン追撃専用技)だが、ゲージがたまりやすくDDを使いやすい。 全キャラ中で唯一スーパーキャンセルが可能。 CFで地上中段を獲得して強化された。 罵声煽り容赦なし。 カグラ=ムツキ CV 藤原啓治 ドライブ:ブラックゲイル(構えからの派生技、その連携中は1回ずつ別の構えに移行可能) 家庭用CPのストーリーモードクリア特典キャラ。DLCで早期解禁も可能。 必殺技は溜め技2種類のみだが、ドライブで補うキャラ。 十二宗家筆頭「ムツキ家」当主。統制機構大佐、ジンに次ぐイカルガの英雄 酒と女大好きだが実は正義感が強く、冷徹な判断ができる男。 ココノエ CV 松浦チエ ドライブ グラヴィトン(相手を引き寄せる装置を設置する) 家庭用CPのDLCキャラ。 第七機関に所属する天才科学者。アーケードのエンディングでの参戦フラグから満を持して参戦。 自作の機械を活用し、戦うキャラ。 その性能は・・・あまりに凶悪すぎるのが現状。(全キャラの長所を寄せ集めたような状態という声も) あの両親だから仕方ない、のか・・・? セリカ=A=マーキュリー CV 野水伊織 ドライブ ミネルヴァ(人形による攻撃、何回か連携が可能) CPのVer2.0にてまさかの参戦。 3人目の人形使いだが、操作はカルル・レリウスと比べて遥かに単純。ラグナと違った形ではあるが攻撃で体力を回復できる。 人形は常に背後にいるけどスタンド使いじゃないぞ。 ミネルヴァがどういった経緯でセリカの手に渡ったかはCPのストーリーモードを見よう! CPの実質的ヒロイン。 ナオト=クロガネ CV 島﨑信長 ドライブ ブラッドエッジ(自分の血で作った武器で攻撃。溜め可能) CFから参戦。 小説版『ブラッドエッジエクスペリエンス』の主人公、黒鉄ナオト。 ヒビキ=コハク CV 市来光弘 ドライブ ダブルチェイス(分身による攻撃) CFから参戦。 統制機構大佐カグラ=ムツキの秘書。 ナイン=ザ=ファントム CV 藤村歩 ドライブ なし(魔法) CFタイムリリースキャラ。CFact1ボスキャラ。 六英雄の1人で、セリカ=A=マーキュリーの姉。はち切れんばかりなおっぱいの持ち主。 ドライブではなく当てた攻撃の組み合わせで30通りの魔法を使う。 冥王・イザナミ CV ゆかな ドライブ 沙麟<エクソダスアーク>(ビットを飛ばすモードに切替) CFタイムリリースキャラ。CFact2ボスキャラ。 統制機構を統べる先帝。正体はラグナとジンの妹・サヤ。普段は全身を覆う装束の出で立ちだが、戦闘となると巫女のような紅白の和をベースとした露出度の高い衣装に変わる。パンチラというか褌チラはする。 2段ジャンプの代わりに空中でもう一度上要素を入力すると一定時間『浮遊』が出来る。浮遊中は通常技と同じモーションを繰り出せるが、足下の魔方陣が終了のサインとなっている。 時間を停止させる強力なディストーションドライブを持っているが、2回転コマンド+ゲージ100%消費する点に注意。 Es(エス) CV:野村真悠華 ドライブ:クレストアーツ(斬撃の軌跡から紋章のように攻撃判定が発生) 家庭用CFの初回特典兼DLCキャラ。 『XBLAZE』シリーズのヒロイン。服装や武器等のビジュアルが一新されている。 スサノオ CV:三宅健太 ドライブ:武神(封印されている必殺技を解放) 家庭用CFのストーリーモードクリア特典キャラ。DLCで早期解禁も可能。 スサノヲユニット(ハクメンの身体)を取り戻したユウキ=テルミの真の姿。 必殺技はどれも強力だが1つを除き封印されており、解放するためにはドライブ攻撃を当てる必要がある。 CVが変わっているのは中の人への負担を考慮して、との事。 マイ=ナツメ CV:早見沙織 ドライブ:朱弾(ガリアスフィラ)=アウトシール(軌道を変化させられる槍を投擲) 家庭用CFのDLCキャラ。 漫画版『リミックスハート』、『ヴァリアブルハート』の主人公。 独自の移動技と攻撃ボタンを押す順番で性能が変化する「ヴァリアブルアーツ」が特徴。 技コマンドが波動と竜巻だけ(DDさえも)なので覚えやすい。 獣兵衛 CV:てらそままさき ドライブ:不知火(高速の突進攻撃) 六英雄の一人、地上最強の生物。 ストーリーではCTからサブキャラとしてだが登場してはいた。 長らく参戦しそうでしなかったが、最終作CFのVer2.0にて遂に参戦。 女性恐怖症。 ◆戦闘システム ◇攻撃・ゲージ関連 ヒートゲージ 攻撃を当てたりダメージを受けると画面下にあるヒートゲージが上昇していく。 ヒートゲージの貯蓄量は画像と数値の両方で表示され、最大100まで溜まる。 また、体力が一定値を切ると少しずつ自動で溜まっていくようになる。ラウンド間の持越しは不可。 ヒートゲージを使用することで以下のアクションを使用できる。 ディストーションドライブ ゲージを50%消費して使用できる超必殺技。各キャラクターが1~4個所持している。 ラピッドキャンセル 攻撃がヒットした時A+B+Cを同時押しすることで、ゲージを50消費してヒットした攻撃の硬直をキャンセルすることができる。コンボを継続したり隙を消したり連携に使ったりと用途は様々。 カウンターアサルト ガード硬直中にレバー→+A+Bで、ゲージを50消費し、ガード硬直をキャンセルして反撃できる。 基本的には攻撃だが、一部は攻撃せず移動するだけだったり当て身だったり投げだったり。 投げ B+Cで相手を掴む。同じく掴まれた際にB+Cで投げ抜け。 本作の投げはガード硬直中・のけぞり中でも掴める。 通常時か硬直中かで掴みが決まった際に相手の頭上に出る!マークが変わる。通常は!、硬直中は!! 硬直中は投げ抜け受付時間が通常時よりも長い。 投げでカウンターが成立するとスローカウンターとなり、相手に投げ抜けされることなく投げが決まる。 また、相手の投げ抜け入力が早すぎるとスローリジェクトミスとなってその投げは投げ抜け出来なくなる。 コマンド投げに関しても通常時は投げ抜け出来ずそのまま確定だが、硬直中に掴むと!!となって投げ抜けが可能。 フェイタルカウンター CSから実装。 特定の攻撃でカウンターヒットが決まるとカウンター成立時の硬直増加に加え、そこからのコンボが繋がっている間は相手ののけぞり時間と受け身不能時間が延長される。 決まれば通常では入らない大ダメージコンボを狙うこともできる。 アストラルヒート 特定の条件を満たした時のみゲージを100消費して使用できる一撃必殺技。相手は死ぬ。発動条件の関係でトドメとしての意味合いが強い。 発動条件はバージョンにより違い、条件をクリアして発動可能な状態になると体力ゲージ横の顔グラが光る。 条件は↓ CTでは最終ラウンドで相手の体力が20%を切った状態(この頃は顔グラが光らない) CSでは自分がマッチポイント、相手の体力が35%以下、バーストアイコンのストックが1つ以上。発動時にバーストアイコンを消費。 CPでは体力とラウンドの条件は変わらないが消費するリソースはヒートゲージ100のみとなっている。 AC版CTではラグナ・レイチェル・ニューの3人にしか実装されていなかった。 全キャラに実装されたのは家庭用CTから。 属性 一般的な格ゲーにおける判定。 上・中・下段ではなく、それぞれ体・頭・脚属性という形式で表している。 また、打撃技は打撃属性、飛び道具は弾属性とされている。 突っ込んだ説明はかなりややこしくなるので割愛。 エクシードアクセル CFの新システム。 オーバードライブ中にA+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。 いわば、ゲージいらずのディストーションドライブ。オーバードライブ発動中A+B+C+Dを押しっぱなしにすると即座に発動できる。 ヒットすると後述のアクティブフロウ状態になる。また、アクティブフロウ状態の時にヒットさせると演出が変化してダメージがアップ。 同技補正 各種補正関連のシステム。 1コンボ中に同じ技を2回以上ヒットさせると主にダメージ補正が大きくかかってしまう。相手の受身不能時間に補正がかかる場合もある。 ループコンボ防止のシステムであるため、ループしやすい技は特に大きい補正がかかるようになっている。 CSでは必殺技だけでなく通常攻撃も補正の対象となっている。 CPではダメージではなく受身不能時間が極端に短くなる。 適用されると「Same Attack Combo!」の表示と共に相手が青く光るようになったので補正の適用がはっきりと分かるようになった。 CFでは補正の対象が必殺技のみになり、受身不能時間には影響せずコンボダメージにのみ影響する。 また、1コンボ中に複数回ヒットさせた技のみが補正の影響を受けるようになった。 ◇ガード関連 ギリギリガード 直前ガード。成功するとヒートゲージが通常ガードよりも増加、硬直軽減等の恩恵がある。 また、ガードだけどアクティブプレーと見なされる。 バリアゲージ 体力ゲージの下に表示されているゲージ。これを消費することでバリアガードを使用可能。 減少している場合は自動で回復する。0になった場合は体力ゲージ部分にDANGERと表示され、一定時間防御力が大幅に減少してしまう。 バリアガード ガード中A+B同時押しで使用できる。必殺技による削りダメージ無し・相手との間合いを離しやすくするなどの性質を持つ強力なガード。 相手の攻撃を直前でバリアガードするとギリギリガードの効果を併せ持つギリギリバリアになる。 バリアバースト CTの割り込みシステム。A+B+C+D同時押しで発動。 1ラウンド1回の使用は保障されているが、使用するとバリアゲージが0になってそのラウンド中はバリアガードが使用できなくなる。 さらに、発動後は常時DANGER状態になってしまう。 また、発動時の自分と相手のバリアゲージ残量の差でガードさせた際の効果が変わる。 自分が多ければバリアクラッシュ(バリアガードされたら相手のバリアゲージを0にする)、自分が少なければ通常ガード可能、自分の残量が少なくなっている場合は発生が極端に遅くなってしまう。 …とは言っても、ガードされる局面は少ないし自分から当てに行くメリットも薄いので切り返しとして使うのが基本だが。 ブレイクバースト CTのバリアバーストの代わりに実装された割り込みシステム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。専用ストックであるバーストアイコンを1つ消費するが、無敵状態で相手を吹き飛ばすことができる強力な切り返し技。やられ中のものは緑ブレイクバーストと呼ばれる。 発動後はそのラウンド中ガードプライマーが半減する。 通常時に使用すると、ヒット時に相手を受け身不能状態で大きく浮かせる効果を持つ金ブレイクバーストになる。 専用ストックは最初にひとつ持っており、1ラウンド負けると1つ増加。ただ、筐体のラウンド設定をいじっても最大で2個までしか溜まらない。 相手の投げで掴まれた際やディストーションドライブ中は発動不可。 CPでは↓のオーバードライブと共有のオーバードライブゲージを消費する形式に変更。 ネガティブペナルティ 端に篭る、バックステップや空中バックダッシュをする等の消極的な行動(ネガティブプレー)を続けるとNegative Warningの警告が表示され、それでも続けるとキャラの周囲に赤いエフェクトが発生する。 この状態になると被ダメージが増加してしまう。 キャラごとにペナルティへの耐性(*1)があり、高いほどネガティブプレーを続けても発生しにくい。 遠距離攻撃主体のシューティングキャラや基本の体力が高いキャラは全体的に高い傾向にある。 ◇ガードクラッシュ関連 ガードライブラ CTのガードクラッシュシステム。 画面中央上部にゲージが表示されており、より多くガードしている方向へ傾いていく。 ガードし続けてゲージが振り切ってしまうとバリアクラッシュを起こしてしまう。 バリアガードでゲージの変動は防げる。ただしギリギリガードの場合は逆に大きく変動してしまう。 ガードプライマー CTのガードライブラに代わってCSで実装されたガードクラッシュシステム。 体力ゲージの下に、各キャラクターごとに決められた個数表示されているオブジェクト。特定の攻撃をガードすることで一つずつ減り、全て無くなると強制的にガードが崩れ一定時間無防備になる「ガードクラッシュ」が発生する。(通常の1.5倍のダメージ) 減少したプライマーは一定時間経過で回復していく。ブレイクバーストの項でも触れられているが、緑バーストを発動するとそのラウンド中のプライマー数が半分(端数切捨て)になってしまう。 残り1個になってしまった場合はバリアガードでガークラ自体は防げるが、残り1個の状態ではバリアガード使用中のバリアゲージ減少量が大きくなってしまう。 クラッシュトリガー CPの新システム。 A+Bを同時押しすることで使用できる。 ゲージを25%消費して相手をガードクラッシュさせる打撃を行う。 必殺技扱いで通常技をキャンセル可能。 ◇その他 オーバードライブ CPの新システム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。 オーバードライブゲージを消費して各キャラ固有の特殊能力を発動する。 一部キャラの自己強化系ディストーションドライブはこちらに統合された。 アクティブフロウ エクシードアクセルと共にCFで追加された新システム。 相手に向かって行ったりコンボを決めたりといった積極的なプレイング(アクティブプレイ)を繰り返すと発動し、効果時間中は攻撃力とオーバードライブゲージ回復速度がアップする。 発動間近になると画面にAttention!のメッセージが現れ、発動時にはアナウンスが発生する。ただし、発動するのは1ラウンド中1回のみ。 アクティブフロウ状態でない時にエクシードアクセルをヒットさせても発動する。 Unlimitedキャラ アーク恒例の超強化キャラ。実はAC版CTで既に実装されていた。 体力・攻撃力が強化されている上に専用の特殊能力も付与されている。 (例:CS版のラグナの場合は常時ブラッドカイン状態で体力の減少が無い・デッドスパイクから派生技が出せる等) ◆Webラジオ ◇ぶるらじ ニコニコ動画内の「アークシステムワークス 公式動画チャンネル」にて配信されたWebラジオ。 一応最初はBLAZBLUEの番組だったが、GGを始めとしたアークシステムワークスの作品全般を応援する番組へと変化。 通常のラジオと違い、パーソナリティ達の言動に合わせて画も動くという異様に手の込んだ作りになっている。 初代『ぶるらじ』から最終回と復活を繰り返し、『続・ぶるらじ』『ぶるらじW』『ぶるらじH』『ぶるらじA』『ぶるらじQ』『ぶるらじD』と番組の名前を変えながら通算100回を越えた。 パーソナリティ 杉田智和 (ラグナ役) 今井麻美 (ツバキ役) 近藤佳奈子 (ノエル役) 第666拘束機関解放、次元干渉虚数方陣展開! “追記・修正”……起動! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 舞台化か……どうなるんだろうな……。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 39 26) 原作ゲームと同じ声優が演じる、みたいなのはやめて欲しいな。やっぱり、ちゃんとした俳優に演じてもらいたい。 -- 名無しさん (2013-10-16 19 42 42) 舞台俳優兼声優もいるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-16 20 47 44) 本当に「両方やってる」って言えるくらいの人ならいいけど、「殆ど声優でたまに舞台出ても声優さんのプロデュース公演」位の人だと声量や動き等物足りないのも事実。絶対アクションあるだろうし。 -- 名無しさん (2013-10-18 02 36 21) ていうか二次を三次に持ってくんなと…大体惨事になるんだからよ -- 名無しさん (2013-10-27 00 31 55) 二次と三次は別と言う言い訳は通らないよな。舞台化自体二次の人気に頼ってる訳だし -- 名無しさん (2013-10-27 08 41 58) ↑×2テニミュとかヅカのベルばらとか成功例もあるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-28 03 14 12) フジ「これ人気あんの?だったら実写化しちゃお^^」 -- 名無しさん (2013-10-28 09 57 57) 他力本願で済まぬがCP参戦キャラの項目も作って欲しい。 -- 名無しさん (2013-11-16 11 52 55) 記述をCPに準拠。 ついでにアズラエルの項目作成。 -- 名無しさん (2013-11-20 18 50 37) テルミの部分、必殺技は三つの筈(ジャガク、ガセンショウ、ガレンゲキ)あとνの部分、Λ-11に変更になったのはCSでCPでは再びν-13に戻ってる -- 名無しさん (2013-12-13 06 56 24) CP続編でラムダ復帰、セリカ参戦 -- 名無しさん (2014-07-23 12 35 25) 上の方であれこれ言われてるけど舞台は好評だったみたいだね -- 名無しさん (2014-07-23 13 16 38) 最強クラスの闇落ちお母様…いやお姉さまか?の登場か -- 名無しさん (2015-11-21 19 24 00) 帝様の下ってあんなんだったんですね・・・ -- 名無しさん (2016-01-22 13 20 02) イザナミ参戦するのか。期待だな。 -- 名無しさん (2016-01-22 16 36 08) 綺麗なエンディングを迎えてほしい -- 名無しさん (2016-01-22 19 17 53) ゼロレクイエムみたいな、ブラスレイターみたいな完結はしないでくれ -- 名無しさん (2016-02-01 19 57 19) ↑×1イザナミ「どこぞのシスコン童貞男を連れてくるか?」 -- 名無しさん (2016-02-01 20 35 39) ↑申し訳ないが美女の顔面パンチで粉砕する鬼いちゃんはNG -- 名無しさん (2016-02-01 23 24 05) CFになってから何故だか今までのシリーズより対戦が楽しい。ガシガシ攻め合うのが気持ちいい。 -- 名無しさん (2016-03-19 04 43 25) なんだよこのオチ....... -- 名無しさん (2016-10-18 18 41 35) ムツキ大佐の女にだらしない所とか正に野原ひろしそっくり。ってかCV一緒だし -- 名無しさん (2016-11-06 06 24 29) とうとう師匠参戦か。 -- 名無しさん (2017-07-17 11 39 06) 2018年にBBでお祭りゲーっぽいことやるみたい。今のところBB(ラグナとジン)の他にP4U(悠)とUNI(ハイド)、後海外アニメのRWBY(ルビー)が参戦する模様 -- 名無しさん (2017-08-30 00 47 07) Esほんと好きだから他のゲームにも出してほしいな -- 名無しさん (2020-07-11 01 40 32) ぶっちゃけこの蒼の世界、負と卑の連鎖が凄まじすぎる。きちっと締めないとこの世界と直接・間接的に関わった周辺世界(平行世界)も含めて跡形もなく消し飛ぶ事が示唆されていたし、何なんだこの世界は!と言わざるをえなかったしな。 (個人的な感想になるが)ラグナ中心の通称『C』シリーズは一応とはいえ良く次元災害級の滅亡を回避できたな・・・と感心してもいる。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 44 04) アクティブフロウはこちらがネガペナを発動させると同時に相手をこの状態にさせてしまう(誰もやらないだろうけど)。Attention!から発動した場合と違ってこちらは1ラウンド中に2回以上発動することもできる(誰もやらないだろうけど)。 -- 名無しさん (2021-06-06 09 53 42) …まだあのグレーゾーンゲーム引きずってる? -- 名無しさん (2021-10-11 01 16 51) ストーリーは一応完結したが、この世界にあった問題の危険性は直接・間接的な作品・キャラの繋がりや広がりもありこれからも指数関数的に上昇していく模様。ストーリーは終わったのに危険性だけが上がっていくとは…。 -- 名無しさん (2022-03-28 15 31 03) ぶっちゃけブレブル世界の神が某神座の水銀みたいな思考をしてるから女版水銀として見てる。 -- 名無しさん (2022-05-05 00 29 17) 名前 コメント